@patch1

Как правильно оптимизировать большой объект под мобильные устройства?

Создал Terrain в Blender. (весь террейн 2000х2000 Units) . как лучше создавать текстуры? - Объект большой, так что думаю оптимально будет резка на 16 частей, но вот разрешение текстур и какое их количество, лучше я не знаю - бытует мнение чем больше текстур тем больше DrawCalls , но чем больше размер текстуры тем дольше подгрузка, а следовательно и нагрузка на устройство.
  • Вопрос задан
  • 563 просмотра
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы