Давно уже используется. Процедурные текстуры и векторная графика в том или ином виде есть во многих современных играх. Давно уже есть компактные и вполне себе полноценные 3D игры весом в несколько мегабайт. ЕМНИП, лет 7-10 назад видел демо игрового движка, который использовал все это и да еще и именно фрактальную графику использовал и как результат он прекрасно переваривал разные масштабы сцены и легко и плавно между ними переходил. У каждого подхода свои плюсы и минусы. Растровая графика требует много памяти и хватает слабого процессора, векторная графика требует очень мало памяти и более мощный процессор. В итоге все сводится к соотношению времени "загрузка изображения с диска в память и отрисовка на экране" vs "вычислить цвет в определенной точке по формуле или набору формул и отрисовке на экране".