@danila0164

Почему изменяется позиция объекта выглядит имменно таким образом?

if(Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
bucket.x = touchPos.x - 64 / 2; ----------------------------- вот эта строчка почему 64/2
}
В объяснении пишется (изменяется позиция ведра так, чтобы центр находился в координатах прикосновения/мыши.)
Объясните пожалуйста почему ?
  • Вопрос задан
  • 17 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через TM ID
Похожие вопросы