Как принято конструировать объекты по какому-то параметру?
Доброго вечера.
Есть ID объекта, и класс, который характеризует сущность объекта. Экземпляр класса создается на основе этого ID (заполняются все данные об объекте, все параметры). Есть 2 варианта:
- делать это в конструкторе сущности
- делать это в фабрике, а в класс все добавлять извне
Какой подход является общепринятым в случае, если логика конструирования сложна?
Заранее спасибо.
1. Если у вас есть все необходимые данные явно - через конструктор.
2. Если для получения каких-то данных необходимо вызвать сторонние классы - используете фабрику.
3. Если есть какие-то условия при конструировании объекта, то используете билдер.