Нигде и никак. Если у тебя реально есть 3D объект здания, анимации и все все все, то делать на THREE.js. Если у тебя только проекция 3D объекта на 2D, то тебе нужны будут все использованные текстуры, ну и собираешь их как хочешь, хочешь в svg, хочешь картинка на html/css расставляй, хоть на canvas рисуй. Если хочешь получить векторное изображение, то надо заново рисовать в векторном редакторе, потом экспортировать в svg, потом анимировать.