Есть ли смысл учить opengl, если уже давно выпустили vulkan, который по идее во много раз лучше? В википедии написано, что он обратно не совместим с opengl, много ли принципиальных различий? До этого игрался со старым opengl, без шейдеров и с directX9, т.е. какие-то основы знаю. И какие ресурсы можете посоветовать(можно на английском) для изучения? Гуглить умею, но хотелось бы услышать аргументированное мнение людей.