Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Хочу в геймдев?

    CHIDWI
    @CHIDWI
    Unity3D Developer
    Я приблизительно с такими же идеями и желаниями нашел свою первую работу, могу сказать лишь только то, что делать игры и играть в них - совершенно разные вещи.
    Сперва нужно определится, что приоритетнее:
    Делать 3д модели или арты - это уже скорее дизайнер.
    Продумывать уровни/игровые подходы/игровой опыт/сценарий и т.д. - это геймдизайн.
    Делать спецэффекты - это VFX editor.
    Писать код/связи/логику/поведение - это уже программист.
    В геймдеве нет одной такой профессии которая бы всё могла и умела. Ты конечно можешь стать таким человеком, но скорее всего это тебя сильно замедлит и помешает стать профи хоть в чем-то одном.
    Про участие в разработке на фрилансе или стартапах - забудь до уровня миддл-синьор. Адекватный проджект менеджер не начнет стартап с набора 10 джунов, это не выгодно.
    Большинство людей в геймдев попадают от обратного(по крайней мере программисты), сперва они изучают C#, педалят коммерцию, а потом переходят в геймдев. Без знания C#, освоить Unity будет не просто, хотя там уже и есть некоторые инструменты для визуального скриптинга(но это полный буллщит).
    Дальше на вопросы отвечаю с точки зрения Unity программиста.
    1. Насколько геймдев сложен?
    Кому-то сложно, кому-то нет... Можно банально открыть пару вакансий Unity разработчика и сравнить требования с C# разработчиком например. Крайне рекомендуется понимать векторную алгебру, иметь хотя бы общее представления о матрицах, алгоритмах. Также важно всегда учится и следить за новыми технологиями, трендами иначе есть большой риск оказаться на свалке устаревших технологий.
    2. Реально ли заработать одному на разработке игр?
    Реально, например можно продумать или спи###### идею, реализовать логику и весь код, заказать где-то на фрилансе арты и звуки, и в продакшн, но намного профитнее будет работа в команде. Есть множество игр сделанных одним человеком, ну нужно понимать "время-деньги", теоретически можно и код уметь писать, и арты самому делать, и продвижением продукта заниматься, насколько это будет профитно и сколько времени на всё это уйдёт - уже другой вопрос.
    3. Стоит ли вообще учить C#?
    Это уже каждый решает сам для себя, данный ЯП активно используется крупными компаниями в сфере бизнеса, а бизнес это бизнес $.
    Если до этого момента желание еще не пропало то могу дать три совета и совершенно бесплатно)).
    1. При соло разработке, не стоит даже пытаться сделать проект уровня ААА. Простенького 2д платформера с интересной идеей/механикой достаточно.
    2. Учите C# и идите в коммерцию на аутсорс, очень быстрый и мощный скиллап обеспечен. А дальше уже переход на Unity будет не очень болезненный.
    3. Искать адекватный курс обучения по Unity+С# с нуля или что-то около. С поддержкой ментора + созданием проектов для портфолио. Продолжительность такого курса должна быть полгода минимум, скорее год. Это скорее всего не будет дёшево, но даст достаточный багаж знаний для старта. И настоятельно рекомендую заняться созданием портфолио со своих проектов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать уничтожение двух объектов по истечению времени на Юнити?

    CHIDWI
    @CHIDWI
    Unity3D Developer
    Если принципиально сделать именно так то нужно понимать что пуля в сцене должна быть только одна иначе этот обьект который "контролирует объекты в воздухе", будет непойми что удалять. Так же для того чтобы столкновение "произошло", на объектах должен быть коллайдер. Я бы посоветовал повесить скрипт непосредственно на пулю или врага и уже в них проверять столкновение, что будет плюсом в плане того, что можно например спавнить пули из префаба с скриптом. Тогда код будет в пуле такой.
    void OnCollisionEnter(Collision col){ 
    	if (col.gameObject.name=="enemy") {
                    Destroy (col.gameObject, 7f); //удаляем врага с !КОТОРЫМ! столкнулись.
    	}
      	Destroy (gameObject, 7f); //удаляем нашу пулю если она в что либо врезалась.
    }
    void Update(){
            Destroy (gameObject, 10f); //удаляем нашу пулю если она никуда не врезалась и улетела в далёкие края.
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что читать после Шилдта для Unity?

    CHIDWI
    @CHIDWI
    Unity3D Developer
    Лучше всего пойти на курсы по Unity. Там вас и С# подтянут. Плюс наличие ментора, нельзя недооценивать. Порой случается элементарный затуп над которым сидишь по несколько часов, а всё решается обычным добавлением скрипта и тд.)
    Хорошая книга по Unity "Unity в действии" от Джозефа Хокинга. С другими не знаком, да и на английском почти все.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать так чтобы при столкновении с врагом, сцена перегружалась в Unity2D?

    CHIDWI
    @CHIDWI
    Unity3D Developer
    Подключаешь библиотеку
    using UnityEngine.SceneManagement;

    Дальше в коде вызываешь
    SceneManager. LoadScene("имя сцены")
    Ответ написан