Ответы пользователя по тегу Дизайн
  • Чем отличаются Прототип Мокап и Вайрфрейм?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Различия в детализации. В порядке возрастания:
    1. Вайрфрейм
    2. Прототип
    3. Мокап
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда пойти в дизайне?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Рисовать мобильный приложения и веб — разные вещи (разный опыт взаимодействия, разные паттерны, разные технические требования, разные блокеры и ограничения и т.п.). Не всегда один и тот же человек может грамотно нарисовать и то, и другое.

    Если вы планируете работать в крупных корпорациях, то скорее всего будете иметь дело с веб-приложениями. Если в стартапах, то скорее всего с мобилками. Ценность есть в любом направлении, вам решать что больше нравится.

    Пройдя некоторый путь в дизайне могу сказать, что мое архитектурное образование (где были и творческие предметы, и технические) мне очень помогло, поэтому вы могли бы рассмотреть подобное направление, что и я. Так же было бы полезно что-то связанное с психологией, социологией. Эти вещи неотемлимая составляющая современного дизайна (если мы, конечно, говорим о чем-то более серьезном, чем лэндосы и интернет магазины).

    Сейчас большой кадровый голод во всем IT и не только в дизайне. Человек, который умеет рисовать, знает матчасть, имеет высокие коммуникативные навыки, умеет и хочет работать головой — на вес золота. Успехов вам!
    Ответ написан
    Комментировать
  • В какой программе оптимальнее и проще рисовать макет сайта?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Уже много лет sketch является стандартом в сфере дизайна интерфейсов. Достаточно удобный, гиюкий и объемный инструмент. Рекомендую его для ознакомления, как уже состаявшейся стандарт.
    Сам же использую Figma. Проще попробовать, чем что-то обьяснять. Еще стоит посмотреть в сторону Framer X, но это уже для людей интересующися.
    Ну и в конце хочется добавить, что это всего лишь инструменты. Проектирует человек.
    Ответ написан
  • Где искать ментора по веб-дизайну?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    За бесплатно — нигде. Идти на курсы, потом джуном в студию с ребятами, кто более скилловый и так далее.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как организовать совместную удаленную работу дизайнеров?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    1. Рекомендую перейти на Figma. Для удаленной работы самое оно. Там мы делаем очень многое, все в одном месте, все flow, все wireframes, все дизайны. Удобные интеграции с элементами прототипирования, удобная интеграция с confluence для ведения документации для передачи разработчикам. Ну и drive, dropbox на выбор. Работал в довольно большой компании и оплаченного google drive для отдела дизайнеров из 15 человек хватало (причем делали и 3d, и анимации, и т.п.)
    2. Типичное разделения обязанностей и ответственностей в формате senoir, middle и junior. Senior генерирует идеи, работаем с owners, менторит, принимает решения, строит stories, flow и т.п. все верхнеуровневое, если нужно, то какой-то концепт и т.п. все остальные перенимают опыт и делают текучку, проработк и добавляют все по надобности.
    3. Мы работали по обыкновенному kanban и вроде бы все было хорошо.
    Ответ написан
    Комментировать
  • К вопросу о навыках веб-дизайна для веб-разработчика?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Присоединяюсь к выше сказанным только добавлю, что разобраться во всех тонкостях и изучить все необходимое, при этом оставаться в тренде и 10 лет не хватит. UX/UI объемен и многогранен, находится на стыке множества областей, поэтому он изучается и выделяется в отдельную отрасль. Только рад, что со временем бизнесмены и люди начинают это понимать и нанимают соответствующих людей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Реально ли совмещение дизайнера и фронтэнд разработчика?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    В нашей компании UX/UI дизайнер развивается скорее больше в сторону PM или бизнес-аналитика, т.к. больше работы с клиентом. Базовых знаний верстки вполне достаточно, чтобы не получать косых взглядов от отдела разработки. В любом случае, всегда можно пообщаться с ребятам из фронта, если сомневаешься в реализации. Наши фронты всегда помогают и объясняют. Они крутаны.

    P.S. Я бы не слушал человека, который в 2018 году говорит, что дизайнеру необходимо знать фотошоп:)
    Ответ написан
    3 комментария
  • Под какие разрешения должен рисовать дизайнер?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Все зависит от потребностей, какая цель и как работает верстальщик. У нас в компании мы делаем только сложные моменты в адаптации на 320, 1024, дальше все через митинги и голосом. Все остальное верстальщики делают сами, ведь это по большей части работа с сетками.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как расти UX/UI дизайнеру?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Вы ведь не знаете какой у человека был бэкграунд до курсов, верно? Тут все может быть по разному. Есть еще небольшой процент природного таланта и в целом особенности человека. Все мы разные.

    Не важно по сколько часов вы там что-то делаете. Нужен ментор, нужна галера или байдарка, чтобы пилить кучу дизайнов и набивать руку. Нужен сильный лид, чтобы развивал и пинал. Тогда будет больший выхлоп.

    Все остальное приходит с теоретическими знаниями подкрепленными кучей наработок.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Востребованность UI/UX дизайнера?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Очень большой спрос в сегменте middle, senior.  Вакансии висят по пол года. Junior-ов пруд пруди, но они мало что умеют и знают, а просят заоблачные деньги.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Что нужно знать ux/ui дизайнеру на 2018 год? И как он отличается от веб дизайнера?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    На мой взгляд, UX/UI дизайнер — это современное предоставление о T-образной модели специалиста. Основная специализация сильно зависит от компании или проекта. Базовые вещи, конечно же, типографика, цвет, композиция, css, html, принципы анимации и соответствующие инструменты и сервисы, это минимум для junior позиции. Психофизиология стала очень важна. Различные паттерны поведения, особенности человеческого организма и т.п. Сюда же будет входить работа с метрикам, исследования, статистикой, CJM-ми и пр.
    А дальше уже все будет зависеть от специализации. Кого-то растят в лиды, кого-то в продакты и т.п. В целом, базовые знания необходимы по всем этапам разработки. У нас в компании дизайнер плотно работает с BA, разработчиками и самим клиентом. Поэтому приходится читать больше по этим отраслям.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть стоки изображений с free commercial license?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Ответ написан
    Комментировать
  • Sketch или Figma для дизайна интферфейсов?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Компания перешла на Figma. Опишу некоторые плюсы и минусы, которые первые пришли в голову и важны для нас.
    Плюсы:
    1. Кроссплатформенность.
    2. Удобство работы для разработчиков, PM, заказчиков (система комментариев).
    3. Работа в команде, всегда актуальная версия работы, чертовски классная история версий. В целом не плодятся папки, ассеты и прочее. Все в одном документе.
    4. Удобные компоненты (намного удобнее sketch), прикрученные стили, маски и т.п. удобнее, в целом интерфейс приятнее.
    5. Скорость работы.
    6. Работа с вектором.

    Минусы:
    1. Не хватает форматов на экспорт, из-за этого нет достойных приложений для прототипирования (sketch and principle рулит).
    2. Отсутсвие плагинов и сообщества.
    3. Привыкаешь к хорошему :)

    ИМХО, работал года 3 в sketch перешел в компанию где работа полностью в figma. Быстро перестроился и недавно надо было поковырять какие-то макеты в sketch и нашел для себя его медленным и жутко неудобным, в конце концов не сохраняя макет закрыл программу и долго плевался (спасибо figma за привычку). Думаю, что за figma будущее.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли в Figma создавать стили текста?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Делаю компоненты на h1-6 просто и готово. Пользую как стили. Этой фичи не хватает, конечно. В скетче было удобно.
    Ответ написан
  • Пригласили работать ui/ux-дизайнером, не хватает знаний, что подтянуть?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Поставить хакинтош.
    Вообще, не подготовитесь за пару дней. Это настолько глубокая, фундаментальная тема, где сочетаются куча художественных, технических, аналитических аспектов, что и за год не подготовитесь.
    Если пригласили — значит знают ваш уровень, видели работы и понимают с чем будут иметь дело, а это значит, что готовы потратить время на ваше обучение, так что радуйтесь. Расслабьтесь, идите работать и готовьтесь учиться. Успехов!
    Ответ написан
    2 комментария
  • Дизайн студии, которые выкладывают кейсы своих работ?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Открываете рейтинг tagline, digital и там смотрите топ студий. Их масса — нотамедия, нимакс, сибирикс, аис, они, брюробюро, студия чулакова и все они добавляют кейсы.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где есть курсы по основам рисунка?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Выше уже правильно все написали. Еще бы посоветовал книгу Николая Ли. Она крута как по содержанию, так и просто по верстке)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Зачем сайты имеют фиксированную горизонтальную шапку меню?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Все зависит от аудитории и цели сайта, как мне кажется. Если аудитория более молодая, то, мне кажется, достаточно показывать меню при начале скролла вверх, либо прятать всю структуру сайта в бургер, оставляя в меню в px 60-100 основные/продающие элементы (типа каталог, контакты или что-то в таком духе). Если возрастная, то, как правило, они плохо реагируют на бургер меню для их лучше просто фиксировать меню постоянно, можно просто масштабировать на главном экране выше, а на других уменьшать по высоте.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Веб-дизайнеры, в каких программах рисуется анимация на сайтах (например, плавные скроллы) и рисует ли это дизайнер вообще?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Делаем отдельный стайлгайд со всеми состояниями элементов + сложные анимации делаем в Principle или Figma.
    Верстальщики или фронтендеры очень часто не понимают как делать анимацию и не владеют базовыми знаниями о ней. В крупных компаниях существуют специальные люди, которые после дизайнеров уже делают всю магию.
    Посмотрите украинскую студию vintage — они крутаны.
    Ответ написан
  • Adobe Photoshop или Adobe XD для веб-дизайнера?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    Или illustrator или sketch, т.к. удобно работать с векторной графикой.
    Сам пользуюсь скетчем, т.к. быстрый, легкий, удобный, простой + импорт в figma или principle + куча всяких крутых плагинов, которые упрощают работу. Все растровые изображения обрабатываются в фотошопе.
    Ответ написан
    3 комментария