Ответы пользователя по тегу 3D
  • Как настроить масштаб так, что бы 1 "Generic units" соответствовал 1см на листе А4 300dpi?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Сделайте на рендере квадрат заданного размера, сделайте рендер с квадратом, в фотошопе измените получившуюся картинку под нужный масштаб. Например с помощью Ruler Tool, ориентируясь по квадрату, размер которого вам известен.

    Generic units - условные единицы, если будете считать, что это сантиметры, и строить сцену в соотвествии с размерами в у.е., то можно сказать что она будет в сантиметрах.

    Хотя на самом деле, внутри пакета, 1 Generic unit = 1 дюйм.

    Изменить тип едениц измерения можно в Customize > Units Setup, но врядли это вам как-то поможет с согласованием размера рендера.
    Ответ написан
  • Скульптинг мышь/планшет?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Не реально. Планшет и только планшет.
    Ответ написан
  • Какой 3D инструмент выучить? где учить?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    3DS max более узкоспециализированный и не подходит под созданию персонажев или анимации

    Это не так. В Максе можно делать всё, и даже намного больше, если использовать различные плагины.

    Я 15 лет уже работаю с 3dsmax. Делал всё в нем, от интерьеров и моделек с анимацией для игр, до рекламы на ТВ. Еще "must have" - VRay и Blackmagic Fusion. Остальное в зависимости от задач - Mudbox, Thinkbox tools, Real Flow, и т.д.

    Уроки есть под все пакеты и в огромном количестве. Может вы ограничиваете свой поиск уроками, скажем, только на русском языке? Ищите (в гугле) сразу англ, в разы больше и качественней.

    PS: Cinema сечас в тренде, наверное это будет для вас самый разумный выбор. В ней тоже можно делать всё (как в общем и в других пакетах), и она более дружелюбная и стабильная, по сравнению с другими пакетами (имхо).
    Ответ написан
  • Есть ли 3D сканеры способные сканировать ювелирные изделия?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Не выйдет.

    1. Практически любому сканеру не понравятся отражающие поверхности, так что придется модельку "пудрить" до состояние равномерно серой.

    2. Единственное решение, что смогло бы отсканировать столь малый объект, это наверное метод фотограметрии и зеркалка с "правильным" объективом, и это приводит нас к пункту 1 и 3.

    3. Обработка любой отсканированной поверхности требует определенное количество человеко/часов. И при этом, скан не годится для визуализации, по нему все равно придется строить модель. То есть, нанесли пудру, скан сделали, после еще сделали модель, дальше визуализация и смыть пудру.

    Ваш художник сделал очень плохую работу (ну, как заплатили). Изделие мало того, что отличается, так потеряло и форму и цвет, выглядит СОВСЕМ иначе. Не делайте так.

    Можно конечно взять профессионального 3д-художника, но, это все равно долго и дорого.

    Я рекомендую найти профессионального фотографа - он возьмет лайтбокс, поворотную платформу, фотоаппарат с зумом, и сделает четкие фото (как у вас в примере). С разных ракурсов. А дальше, наймите 2д-художника для ретуши (отдельных, не всех сразу) фотографий с нужным ракурсом. Он подправит, если надо, то даже перерисует на фотографии нужные элементы, и исправит все недостатки. Будет наилучший результат, "идеальное" фото.

    Конечно, если фотографу и художнику дать $50 на двоих, то ничего не получится. Но если изделий много, и реально надо результат, то можно нанять на постоянку, на четверть ставки скажем, это должно быть оправдано.

    PS: я работал в ювелирке, занимался дизайном и визуализаций, и у нас изначально были все 3д модели, так как восковки печатались на 3д-принтере. Но, визуализация делалась лишь для клиентов для изделий под заказ, либо для внутреннего пользования. На сайт и в рекламу всегда шли фото, в лайтруме, с минимальной обработкой, т.к. изделия были "премиум" класса, и должны были выглядеть идеально и в жизни, и на любом фото.
    Ответ написан
  • 3D ручка стоит ли тратить деньги?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    На AliExpress стоит совсем не много. Можете взять самую дешевую (работает отлично на самом деле), и если сломаеться, тогда задумаетесь о модели подороже (если ребенку она за это время не надоест).

    Имхо, это просто игрушка, не стоит ждать, что ребенок будет лепить обьёмные модели, как люди, что тратят на практику с ней сотни часов а после выкладывают видео с достижениями на YouTube.

    Но ручка может подтолкнуть к покупке 3д-принтера, а вот он штука куда более интересная, как не посмотри.
    Ответ написан
  • Какую программу выбрать для создания 3d моделей и инженерных чертежей?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Autodesk Fusion360

    Великолепная CAD система. Мощная и простая в освоении. Есть просмотрщик проектов на мобильных телефонах, планшетах, а также онлайн, на страничке.

    Есть бесплатные версии для студентов и хоббистов (при доходах компании до $100k в год) . Для коммерческого пользования подписка от $60 месяц.
    Ответ написан
  • Как смотреть 3D видео на ПК?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Есть разные технологии для просмотра стереоскопических (3д) изображений и видео.
    Например:

    1. анаглиф - красно-синие очки, либо с несколько иной комбинацией цветов. Дешево, просто, доступно, но искажает цвета;

    2. поляризационная технология - очки почти как обычные, линзы (фильтры) в них с разной поляризацией света, как и экран телевизора/монитора. Каждый глаз видит ту часть изображения на экране, что позволяет экран. На телевизорах от LG обычно используется черезстрочная развертка - одна линия, ряд пикселей, изображения тогда виден одному глазу, другой - другому, и ряды чередуются. Простой подход и качественная картинка, хотя в половине разрешения в итоге;

    3. затворная технология - очки на батарейках и с сенсором для синхронизации. Очки по очереди закрывают то левый глаз, то правый, а на монитор выводятся кадры с удвоенной частотой, сменяясь по времени, левый/правый. Очки получают сигнал от установленного в монитор (или отдельно) датчика, чтобы синхронизировать время перекрытия глаз под выводимую картинку. Четкая картинка, но иззая мерцания изображения может ощущаться дискомфорт.

    Для проигрывания стерео видео у плеера должна быть поддержка нужной вам технологии:
    1. режим наложения л/п кадра со смешиванием цветов;
    2. вывод кадров одновременно, чередуя по строкам л/п;
    3. вывод изображения на монитор с частотой выше 120Гц и чередование кадров л/п.

    Либо плеер выводит два кадра л/п на один экран, лево-право или верх-низ, и после смешиванием занимается сам телевизор/монитор, после включения соответствующего режима в настройках.

    Я подозреваю, ваши очки просто не совместимы с вашим ТВ, например используют разные технологиии или разную поляризацию. Ищите очки именно для вашего ТВ.
    Ответ написан
  • Как сделать 3д модельку герметика?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Самый красивый вариант будет использовать симуляцию ткани в 3dsmax или других пакетах - оставили запас трубы с краю, сделали его тканью, прижали объектом подходящей формы (без гравитации), и готово.
    Ответ написан
  • Какую выбрать программу для 3д моделирования?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Если художник, то ваш путь однозначно Zbrush и скульптурная лепка. Как освоите пакет, руку чуть набьете, станет видно, куда дальше двигаться - ретопология, анимация и т.п. Ну и будет видно, чего не хватает, какой пакет дальше осваивать.

    Имхо, плюс Блендера - бесплатность. Во всем остальном лучше работать с крупным коммерческим софтом.
    Ответ написан
  • Почему текстура рисунка дублируется на много рисунков?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Изучите, что такое тайлинг текстур. Например:
    Работа с текстурными картами 3ds Max
    Ответ написан
  • Как найти накладывающиеся на друг друга полигоны в 3ds max?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Чаще всего Cut создает проблемы создавая двойные вершины при проведении грани до вершины. Визуально это не видно, пока в процессе дальнейшего моделирования это не вылезет.
    Решение - время от времени выделять все вертексы Ctrl+A и после Weld на минимальное растояние. По количеству точек будет видно, есть ли двойные, и Weld их сразу обьеденит:
    5cb6640f36b94209236778.png

    Дальше, "сломанные" полигоны у вас появляются подозреваю после Cut изза некорректной автоматической триангуляции многоугольников.
    Решение - уточнять топологию, добавлять грани, разбивать многоугольники для правильной топологии:
    5cb6651837fb3181575925.png
    Ответ написан
  • Как правильно сделать extrude нескольких полигонов на геосфере?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    1. экструд полигонов в ноль ("0")
    2. скейл от центра обьекта на нужную величину
    5cb48a85a5769145553070.png

    PS: ну можно и без модификаторов обойтись, только тогда в качестве pivot'a надо выбрать parent при скейле:
    5cb4993b8f3f3918691082.png
    Ответ написан
  • Нужна помощь в 3D печати.как настроить принтер?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Ничего не ясно, что у вас происходит.

    Деталь "не скользила"? Вы что, лист бумаги туда положили? Так ничего никогда не получится. Используйте специальные поверхности для печати. Как минимум, попробуйте печатать на малярной ленте (синей).

    Забивается сопло? Увеличивайте температуру, замедляйте печать. Тут причин с десяток можно назвать еще.

    Описывайте свои проблемы одну за другой, текстом, и гуглите одну за другой. В интернете масса вопросов на тему 3д-печати и в разы больше ответов. Всё это уже давно пройденый путь десятками, если не сотнями тысяч пользователей 3д-принтеров.
    Ответ написан
  • Возможно ли в Unity создать аналог трубы с дефектами?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Я бы сказал, что в Unity можно сделать всё, что угодно. Вопрос лишь в затраченном на это времени/ресурсах.
    Ответ написан
  • Нужно ли чтобы весь объект был одним мешем?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    В идеале меш должен быть цельным, иначе на стыках разных элементов меша могут проявится артефакты (называется Z-Fighting)

    Здесь описание и наглядный пример.
    5c90c9021d76f719132317.png

    Но на самом деле надо смотреть на конечное приложение, параметры рендеринга, камеры, дистанцию. Часто можно себе позволить такой подход, с разделением элементов, для экономии полигонов, если в конкретном проекте это визуально не проявляется.
    Ответ написан
  • Всякий ли моделлер - художник?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Не обязательно, хотя для создания выразительных моделей все равно потребуется знание художственной части (понятие формы, работа со светом и тенями, и т.п.).

    Я стал 3д-художником, хотя руками рисовать так и не научился. Может конечно на сегодняшний день опыт в 3д мне позволит и руками неплохо рисовать, после некоторой практики, но не проверял, нет нужды.
    5c5f7c0571bb6911541651.png
    Ответ написан
  • Какой софт лучше всего подходит для hard surface моделирования?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Для общего моделирования и рендеринга - что умеете лучше всего. У меня это 3dsmax + Vray

    Для органики - планшет Wacom + Zbrush (у меня Wacom + Mudbox + 3dsmax).

    Для hard surface - однозначно CAD системы. Fusion 360 на мой вгляд лучший выбор - широчайший функционал и бесплатно. И даже с органикой можно работать кое как.

    Конечно, скажем в 3dsmax можно дабавить плагинов для скульптинга и CAD моделирования, но это не облегчит работу. Отдельные пакеты с этим справляются все же намного лучше.
    Ответ написан
  • Существует заставки (скринсейверы) или видео для видеостены 8К по ширине и 1K по высоте?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Дело скорей не в софте, а апаратной части, т.к. обычно при подключении нескольких мониторов к ПК это раздельные рабочие столы, а приложения разворачиваются на один стол.

    Тогда, можно объеденить все мониторы в один стол, и выводить любые приложения на все мониторы сразу. Делается это через NVIDIA Surround (только для трех одинаковых по разрешению мониторов) или используя AMD Eyefinity (без ограничений). Конечно, видеокарта должна поддерживать одну из этих технологий.

    И AMD Eyefinity мне кажется это то, что вам нужно, хотя лично я не поклонник AMD, но c AMD Eyefinity работал и был очень доволен.

    В режиме AMD Eyefinity обычные приложения работать будут, но производительность врядли вас обрадует. Разве что несколько видяшек в SLI запустить, и надеятся, что приложение с SLI дружит как надо.

    Далее контент.
    Видео 8К найти врядли получится, экзотика. Разве что заказать съемку где-то. Но поищите на стоках, в видео-банках, вдруг есть что-то.

    Я бы предложил нанять разработчика/студию, и написать свое приложение с оптимизацией под 8К. Типа анимированую демку в 3д. Упор на качественные текстуры, красивую анимацию и фейковые эффекты для обьемного света и каустики. И минимум тяжелых шейдеров. С хорошим художником это может быть сделано очень красиво.

    PS: еще, как вариант, можно запустить приложение в оконном режиме, растянуть на все мониторы окно (если приложение позволит) а после переключить окно в режим "без рамки". Но это морока, не знаю, какой готовый софт так сможет, я хакал Borderless Gaming чтобы это сделать. И в любом случае, производительность приложения в таком режиме падает на порядок (т.е. фпс может упась в десять раз).
    Ответ написан
  • Как проще всего отсканировать велосипед в 3d?

    DanceM
    @DanceM
    Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
    Если нужна точность, скажем по модели будут создаваться будущие аксессуары для рамы велосипеда:
    Фотограмметрия. Зеркалка, штатив, мука, меловая пудра или на худой конец малярная лента, и софт, например Agisoft Photoscan. После уже 3д-художник сможет сделать по скану ретопологию и будет аккуратная модель.
    Но изучение особенностей фотограмметрии займет время - чем лучше навыки и больше опыта, тем лучше будет результат, зависит в первую очередь от скилов.

    Если не нужна точность, скажем модель на сайт или для игры:
    Нанять художника. Любой фотоаппарат, дюжина снимков, и профессиональный 3д-художник - смоделит по снимкам всё без проблем. Будет может не очень точно, но очень похоже.

    По другому, не имея ничего и не умея ничего, боюсь никак.
    Разве что нанять профессионала с 3д-сканером и заплатить за скан и обработку модели.
    Ответ написан