12+ years of UX/UI design, webdev & product management.

Cofounder & Head of Design at Galactikka social network

Website: https://galactikka.com
Контакты
Местоположение
Россия, Санкт-Петербург и область, Санкт-Петербург

Достижения

Все достижения (3)

Наибольший вклад в теги

Все теги (7)

Лучшие ответы пользователя

Все ответы (10)
  • Обнулился рейтинг

    goodsprite
    @goodsprite
    Product Manager at Panoramik, CEO at coins.expert
    Служба поддержки на это ничего не ответила, увы.

    Поговаривают, что обнулили из-за низкой активности. Надеюсь это выдумка. После своего последнего «полезного» комментария, я решил не плодить здесь пустые комментарии, коими заполнены все топики. Лишать из-за этого возможности голосовать? Жестоко.
    Ответ написан
  • Хочу понять, с чего мне начать путь в геймдев?

    goodsprite
    @goodsprite
    Product Manager at Panoramik, CEO at coins.expert
    Я перешел в геймдев в 32, когда за плечами уже было 12 лет дизайна и разработки. При это в нашей компании есть те, кому 18.

    Освоил Unity за месяц до уровня, когда можешь делать свои небольшие игры.

    Это я к чему?
    1. Чтобы работать разработчиком в игровой компании, нужно программировать и знать теорию, иначе просто не пройдете собеседование. Разбираться в движке не достаточно. А чтобы быть крутым разработчиком в крутой компании: раз и два
    2. Чтобы работать художником, аниматором, дизайнером, нужен скилл и портфолио. Это несколько лет упорного труда. Джунам платят очень мало.
    3. Чтобы придумывать игры, механики, концепции, нужен опыт либо в геймдеве, либо в других проектах с игровыми механиками. В продюсеры и геймдизайнеры можно переквалифицироваться из продуктовых или проектных менеджеров. То есть нужен опыт управления командой, решения бизнес задач (запуск, монетизация, повышение конверсий и так далее). Как понимаете, это тоже годы труда.

    В итоге если вы хотите заниматься именно продумыванием игр, то самый простой путь это:
    0. Просмотреть на ютубе видео по тематике геймдева, выбора профессий, про гейм-дизайн, продюсеров. Потратьте пару недель на изучение темы.
    1. Изучить движок Unity, разработать свой проект (дизайн, разработка, звук, анимации и всё остальное делаете сами), один из лучших курсов для начинающих на английском.
    2. Выпустить его в стор,
    3. Продумать вход и удержание игроков, монетизацию, довести проект до максимально идеального состояния.
    4. Затем повторить несколько раз.
    Только так вы сможете максимально быстро получить опыт геймдизайнера и продюсера за 2-3 года.

    После этого уже решите: хотите работать в компании или собрать свою команду и делать свои игры.

    В любом случае вам всего 21 год. Даже уделяя разработке только свободное от работы время вы можете набраться достаточно опыта к 25 годам.

    Добавлю другие пути через смежные профессии вроде:
    1. Тестировщики.
    2. Саппорт.
    3. Сценаристы.
    4. Переводчики.
    5. Моддеры (сперва делают моды для игр, затем становятся левел-дизайнерами).
    6. Видео-монтажеры и режиссеры.
    7. Маркетологи.
    8. СММ (приходят вести группы в соцсетях, потом изучают геймдев кухню и другую профессию).

    Путей много. Но это всё работа. Не только развлечение.
    Ответ написан
  • Использовать модальные диалоги в мобильном сайте или нет?

    goodsprite
    @goodsprite
    Product Manager at Panoramik, CEO at coins.expert
    Модальные окна имеют свои плюсы:
    — акцентируют внимание на важной информации;
    — позволяют вынести информацию, которую сложно встроить на страницу, в отдельное окно, тем самым не портить текущий дизайн.

    На экране мобильного или вертикального планшета места еще меньше, и встраивание доп.инфы еще сложнее. Проблема перекрытия данных клавиатурой ввода все равно останется.

    Предлагаю просто адаптировать модальные окна:

    @media (max-width: 768px) {
        .modal {
            border: 0;
            border-radius: 0; // избавляемся от границ и скруглений
            margin: 0; // отменяем сдвиг направо (margin-left: -280px;) для больших экранов
            position: absolute;
            top: 0; // размещаем сверху
            left: 0; // отменяем центрирование для больших экранов
            width: 100%; // растягиваем на всю ширину экрана
        }
        .modal.fade.in { top: 0; } // фиксим бутстраповский хардкод
    }
    


    PS. Системными алертами можно заменить только информационные окна (с текстом и кнопками «Ок», «Отмена»). Но это лишь частный случай.
    Пример адаптивной верстки выше я использовал, к примеру, на сайте дата-центра «Технодом» на странице пополнения баланса, где в модальном окне отображается не только дополнительная информация о размере комиссии, но и поле ввода суммы пополнения.
    Ответ написан

Лучшие вопросы пользователя

Все вопросы (2)