Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Актуально ли сегодня сделать игры на construct 2?

    printf
    @printf
    Ем детей.
    С одной стороны, игрокам неважно на каком движке игра. Я на голом жаваскрипте без библиотек игры иногда пишу, например.

    С другой, если вы хотите глубоко погружаться в конструкт2, то разработчики советуют этого не делать, а брать конструкт3:

    Construct 2 will continue to be available on the Scirra Store for the time being. At this time we do not have any further news about when C2 will be retired. However customers should note that Construct 2 was first released around 8 years ago in 2011, and will be retired in future, so we recommend that any new customers purchase Construct 3.
    Ответ написан
  • Движки WebGL для реализации ММО-игр?

    printf
    @printf
    Ем детей.
    Сколько угодно, тот же Pixi отлично рендерит 2D.

    Помимо этого можно взять Unity и даже Unreal Engine, оба умеют собирать WebGL рендерер и транслировать код в JS, и конечно там можно слепить 2D картинку.

    А в MMO (и вообще многопользовательских играх) проблематика вовсе не в рендеринге же. Графика это самый простой аспект такого проекта.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Возможность использования своего кавера песни в коммерческой игре

    printf
    @printf
    Ем детей.
    Если оно не будет похоже до степени смешения, проблемы вряд ли возникнут. Вы же не концерт даете с этой песней.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Геймдев. Как вы смотрите на noNPC модель MMORPG?

    printf
    @printf
    Ем детей.
    В TimeZero так сделано.

    Идея хорошая, но важно очень тщательно продумать реализацию — NPC в играх служат стабильности игрового мира, поэтому придется вместо них изобретать другой механизм стабилизации.

    Например, в WoW, чтобы рейдить столицу противника, нужна группа в 35–40 высокоуровневых персонажей, но даже у такой боевой группы есть все шансы вайпаться бесконечно долго — города охраняют NPC, и чем важнее город, тем выше у охранников статы. Если выкинуть из этой модели NPC, то одна более-менее организованная группа игроков сможет устроить дурдом во всех городах противника сразу — за счет слабой организации противодействующей стороны.

    Вашу мысль о том, что такая ситуация будет способствовать самоорганизации игроков, следует проверить на практике — мне кажется, ничего не получится и игрок, которого несколько раз убили в стартовой локации (столице его расы, etc.) просто покинет игру.

    Можно, конечно, ввести no-pvp зоны, но это читерство же.
    Ответ написан