Ответы пользователя по тегу Графика
  • Хочу сам создавать арт для своих игр, что почитать?

    @rukzachini
    Ну я даже не знаю, попробуй арталаски.
    У него там есть серия видео про создание более-менее приятной графики для нубов. Так-то на освоение только базы (объем, свет, цвет, рефлексы, анатомия, перспектива и т.д.) уйдет минимум год форсированного обучения, и это надо иметь сильное желание рисовать, чтобы не бросить даже не на полпути, а ближе к началу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В каких программах создают мультики? есть интересный вопрос, см. в описании -?

    @rukzachini
    Основные программы:
    Toon Boom Harmony
    Moho (бывший Anime Studio)
    В них можно создать персонажа и двигать/гнуть его как угодно. Это называется скелетная анимация, и 3д редактор здесь не нужен. В Moho можно вращать перса вокруг своей оси при помощи smart bones, в Toon Boom тоже достаточно профессиональных инструментов для аниматоров. Это, кстати, основной софт у Walt Disney для создания телевизионных мультсериалов.
    пысы: на ютубе полно видео всяких нубов, делающих свои первые шаги в анимации с Anime Studio, среди них вы вряд ли сможете сразу отыскать приличные примеры применения этой, на самом деле, просто революционной софтины, так что вот вам нормальная ссылка.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как улучшить качество экспорта в Inkscape?

    @rukzachini
    Все зависит от исходных данных, которые вы не указали. Создана ли картинка средствами инка или была импортирована? Если создана, проблем быть не должно. А вот с импортом есть у проги одна проблема - по умолчанию все импортированные пикчи 90 dpi (потому что это внутреннее разрешение программы, и изменить его, к сожалению, нельзя). И если их родное разрешение было меньше, то естественно их растягивает и мылит.

    Как делаю я: смотрю оригинальный размер картинки (в любом просмотрщике), импортирую и перевбиваю правильные цифры в поля высота-ширина (единицы измерения с миллиметров на пиксели меняются в свойствах документа - Shift+Ctrl+D). После этого должно экспортировать нормально.
    Но! Имейте ввиду, что экспорт также зависит от этого ограничения в 90 dpi. Например, если вы ставите разрешение картинки на экспорт 90 dpi - ее размер не изменится, но если вы хотите, к примеру, экспортнуть пикчу 512х512 с разрешением 72 dpi, то в программе пикча должна быть 640х640.
    Это действительно очень неудобно, и нужно постоянно следить за цифрами, надеюсь пофиксят когда-нибудь, ведь отличный редактор в остальном (ну кроме оптимизации).

    Настройки экспорта: Shift+Ctrl+P > растр, но разрешение импорта менять бесполезно, ни на что не влияет.
    Ответ написан
  • Существует ли среда для рисования 2D спрайтов?

    @rukzachini
    Использую Spriter, потому что по случаю в стиме купилось за 15$, так-то он 60 стоит. В целом, нравится. Обещали поддержку mesh deform запилить, да все что-то не видно, видимо уже в версии 2.0 будет. Зато есть экспорт в Unity3d (надо скачивать отдельно с форума разработчика), и в еще какие-то популярные 2d движки типа Construct.

    Но если бы у меня были "лишние" 400 американских рублей, то однозначно выбор пал бы на Moho (Anime Studio) Pro 12. Имхо, это сейчас вообще лучшая прога для анимирования чего угодно. Можно было бы еще посоветовать Toon Boom, там собрать персонажа быстрее и проще, но в минусах - сложнее изучение и дубовее скелетная анимация.
    Synfig Studio - нечто жуткое с инопланетным интерфейсом, зато бесплатное.
    Spine очень хорош, особенно радует поддержка экспорта куда угодно. Много хороших отзывов в сети, но опять же 300$.
    Про Creature ничего не знаю, но судя по видео и заявленным фичам - прямой конкурент спайну.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой графический редактор лучше подходит для разработки 2d игр?

    @rukzachini
    GIMP уже не в тренде, да и всегда был на любителя. Из бесплатного советую Krita. Разработчики многое делают именно для упрощения геймдизайна и вообще, программа быстро развивается. Я даже фотошоп уже не использую, как вышла Krita3.0.
    Вот тут есть туториал создания графики для игр в крите: gdquest.com/game-art-quest/volume-1/krita-tutorial...
    Ответ написан
  • Какой графический планшет начального уровня взять ребенку для начала?

    @rukzachini
    Мое мнение такое: тач не только не нужен, но и мешает, полагаю, его вообще прикрутили в рекламных целях: не представляю как его к делу приспособить, чтобы хоть какой-то толк был, я даже боковой панелькой пользуюсь только чтобы раз год вызвать настройки пера.
    Про размер еще скажу, что это очень субъективно, и больше - не значит лучше. Многим людям как раз больше маленький планшет нравится, а другие любят размах.
    Ответ написан
    Комментировать