Ответы пользователя по тегу JavaScript
  • Как сделать плавную анимацию при смене значений через js?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега CSS
    Creative frontend developer
    Вероятно вам нужен обычный transition, он будет срабатывать каждый раз, когда значения будут меняться:

    .items {
        .single-chart {
            .circular-chart {
                .circle {
                    /* animation: progress 1s ease-out forwards; */
                    transition: stroke-dasharray 1s ease-out;
                }
            }
        }
    }
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать так, чтобы prettier не переносил каждый метод на новую строчку в JS?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    Prettier использует определенную логику для определения ситуаций, когда такие вещи должны быть разделены. Ее нельзя выключить. Этот инструмент в целом имеет очень мало настроек, он изначально очень строгий и нацелен на то, чтобы навязать свой стиль форматирования везде. В этом его философия. Не нужно спорить, как лучше форматировать. Робот все решит за нас.

    Можно игнорировать какие-то конкретные штуки с помощью комментария // prettier-ignore. Но нужно ли?
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать два canvas для одной сцены в three.js?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    Точно такая же сцена требуется в другом месте, и не хотелось бы дублировать код и создавать ту же сцену для другого канвас

    Сцену дублировать не обязательно. WebGLRenderer не умеет рендерить в несколько мест одновременно, но можно иметь одну сцену и много рендереров, каждый из которых будет рендерить ее в свой канвас. Это работает.

    Если посмотреть с другой стороны, то возможно, что вам не нужны два канваса. Это может звучать странно, но тем не менее. Пользователь же все равно видит только один экран информации. Можно иметь один канвас на весь экран, и в нем рендерить сцены в какие-то его участки. Там есть такой функционал у рендерера, называется "ножницы" (scissor). Его можно использовать как раз для таких задач. Есть хороший пример в документации.

    Но если делать именно 100% дублирование, то оба этих варианта будут не самыми толковыми с точки зрения производительности. В лоб скопировать уже готовое содержимое канваса в другой через drawImage должно быть проще, чем рендерить всю сцену еще раз. Поэтому решение, которое пришло вам в голову - очень даже ничего в текущем контексте. Хотя и выглядит топорно.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как увеличить производительность 2д- игр?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    если я перейду на визуализатор pixi то будет ли существенное повышение производительности?

    Matter использует 2D канвас (если мы говорим про их стандартный рендерер). Pixi - WebGL. Ваш вопрос получается не про Pixi, как библиотеку, а про разницу технологий.

    Когда-то было такое время, что 2D-канвас рендерился полностью на CPU, и тогда разница между ним и WebGL была в первую очередь обусловлена этим фактом. WebGL - это более низкоуровневый интерфейс с доступом к видеокарте. Много ядер, процессы хорошо распараллеливаются, при наличии прямых рук и понимания основ компьютерной графики все рендерится быстрее. Но в наше время и 2D-канвасы ускоряются видеокартой. Если очень грубо говорить, то сейчас 2D канвас - это тот же GL-канвас, но с более высокоуровневой обвязкой сверху. Чисто для удобства. Можно сказать, что разница в алгоритмах самого рендеринга с годами сводится к нулю, остается лишь разница в обвязке. Изначальная высокоуровневая структура вокруг 2D-канваса с кучей условно ненужного в конкретных случаях функционала не оптимизируются так эффективно, как бы нам хотелось. Она не умеет предсказывать наши намерения. Из-за этого переход от 2D к WebGL может дать прирост производительности. Но не столько за счет самого рендеринга, сколько за счет более умного переиспользования ресурсов и избавления от всех ненужных в конкретных случаях операций. Так что в целом идея взять двумерный рендерер на WebGL и делать в нем только то, что требуется, и ничего лишнего - все еще хорошая. Плюс у него будет сразу задел на использование своих кастомных шейдеров, что открывает целый мир визуальных эффектов, неподвластных 2D-канвасу.

    Но не стоит ждать чуда - уменьшение времени обработки одного среднестатистического игрового кадра в 2-3 раза можно будет считать хорошим результатом. Тесты, в которых люди меряют разницу в десятки раз, обычно завязаны на какие-то узкие случаи с переиспользованием ресурсов. Далеко не факт, что это будет ваш случай. Так что если у вас там что-то конкретно тормозит - может быть будет больше пользы от оптимизации узких мест в текущей логике, чем от машинального переписывания всего на других инструментах.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Зачем нужен блок инструкций без управляющей инструкции?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    В изначальных исходниках там TypeScript. Вы смотрите уже скомпилированный код. В исходниках местами все обернуто в разные условия, завязанные на__DEV__:
    export function setExtraStackFrame(stack: null | string): void {
      if (__DEV__) {
        currentExtraStackFrame = stack;
      }
    }

    Когда происходила сборка кода, который вы смотрите, вероятно __DEV__ был true, условие было опущено, т.к. оно всегда выполняется, а скобки остались как артефакт. Скорее всего транспилятор TS не проверяет весь контекст, и чтобы ничего не сломать случайно, оставляет скобки на своих местах.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Насколько опасно использование конструктора Function?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    И конструктор Function, и eval, в теории позволяют без каких-либо проверок выполнить код, который мы не контролируем. Мы не можем проверить его на этапе разработки и не можем быть уверенными, что у пользователя будет выполняться именно он. Он прилетает откуда-то. И весь вопрос в доверии к источнику. Если кто-то (пользователи, контент-редакторы, или кто там еще может быть) может влиять на то, что прилетит - возникает простор для потенциальных атак на пользователей системы. Кто-то что-то куда-то написал, скопипастил, а потом это что-то у пользователя выполнилось. И кто знает, что оно с данными пользователя сделает. Тут каждый оценивает риски сам, но в общем случае выполнять непроверенный код действительно не рекомендуется.

    В вашем случае скорее всего можно поделить формулы на части. Сделать отдельно число-масштаб, отдельно число-смещение. В вопросах фоматирования данных обычно есть разнообразие значений коэффициентов в формулах, но при этом мало различных смыслов этих самых коэффициентов. Так что именно отдельная формула на каждый чих обычно не нужна, нужны просто разные числа.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как сделать подобную анимацию?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    Никакой Three.js тут не нужен. Ну то есть, конечно, никто не мешает сделать все это на WebGL и прикрутить здоровенный фреймворк сверху, но все же это будет слегка избыточным решением в большинстве случаев. Такое можно аргументировать только если весь сайт изначально так и делается на WebGL и это просто "один из" эффектов, которые туда нужно интегрировать.

    В 99% остальных случаев подобные штуки делаются одной svg-картинкой, одним path, который рисуется в зависимости от положения мышки и размеров контейнера. Немного школьной геометрии, ограничение диапазона возможных смещений всего этого - и дальше можно до посинения играть с алгоритмом расчета смещения, до тех пор, пока реакция на мышку не начнет нравится. Там уже нет универсального рецепта, все от дизайна зависит. Можно линейно привязать к положению мыши. Это обычно выглядит скучно. Можно использовать какую-то функцию от расстояния до центра, чтобы сделать движения менее равномерными. В каких-то случаях делают полноценный эффект инерции, как верно подмечено в соседнем ответе. Там получаются более естественные движения (обычно все это является развитием гравитационных моделей). Есть совсем замороченный подход, когда используется моделирование системы пружин (для общего развития можно загуглить силовые алгоритмы визуализации графов). Там можно получить целый ряд занятных эффектов, которые часто оказываются в тему как раз в таких фонах, где какие-то штуки связаны между собой прямыми линиями. Ну и можно просто вдохновиться какими-то физическими явлениями и сделать что-то "по мотивам".

    Ответ написан
    22 комментария
  • Почему canvas на телефоне работает по другому?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    В codepen я нашел интересный проект...

    Это WebGL Fluid Simulation. И оригинальная ее версия на телефонах работает хорошо. Вы нашли какую-то из вариаций на тему этой штуки. Думаю для вас будет проще взять оригинал, а не отлаживать тот пример, который вы нашли.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как добавить класс если в блоке что то есть?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    через css хочу скрыть его, когда пуст

    В такой формулировке можно обойтись без дополнительных классов:
    .wishlist_products_counter_number:empty {
        display: none;
    }
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему на windows возникает ошибка, а на linux работает?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    В документации moment.js говорится, что для парсинга строки (когда мы делаем moment(String)) эта самая строка должна соответствовать одному из форматов ISO 8601. В случае если строка стандарту не соответствует - работа во всех браузерах не гарантируется. Там есть специальное предупреждение по этому поводу и примеры строк, которые будут соответствовать. Вероятнее всего вы столкнулись именно с этим - ваши даты не парсятся в определенных браузерах.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать эффект движения за курсором?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    На этом сайте используется какая-то из версий WebGL Fluid Simulation.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как вивести на экран камеру?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега CSS
    Creative frontend developer
    var video = document.querySelector('video');

    У вас в body нет ни одного тега video, соответственно с помощью querySelector не находится ничего, переменная video равна null, и дальше все ломается. Добавьте тег video и все заработает.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать анимацию кардиограммы?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега CSS
    Creative frontend developer
    Вообще рисование линий обычно делается через изменение свойств stroke-dasharray и stroke-dashoffset у кривых в SVG. Это самый простой способ в рамках фронтенда, хотя и изначально эти вещи были для другого придуманы. Но в случае с ЭКГ нужна постоянная скорость рисования по горизонтали. Поэтому можно взять прямоугольную маску в рамках той же SVG, и двигать ее в сторону:

    Ответ написан
    6 комментариев
  • По какому принципу работают плагины «линейки» в браузере?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    Плагин Dimensions замеряет расстояния через canvas. Реализация выглядит достаточно сложно...

    Глаза боятся, а руки делают. Реализация не такая уж и сложная. Если на пальцах, то основной скрипт в основе dimensions берет данные по цветам всех пикселей картинки, координаты, откуда начать, а дальше просто ходит влево, вправо, вверх и вниз по пикселям и смотрит, насколько они отличаются по цвету. Если сильно отличаются - значит у нас нашлась граница между элементами. Сколько пикселей насчитал до границы - столько и показывает нам в ответ. И дальше весь вопрос в том, откуда взять картинку и координаты. В случае с расширением для браузера - он делает скриншот страницы и берет текущие координаты мышки. Но можно этот скрипт и отдельно от расширения использовать, просто скармливая ему свои картинки и координаты - это универсальная штука.

    Поскольку скрипт ходит по пикселям туда-сюда и ищет границы - он может находить их вне зависимости от их формы, не только прямоугольные. Это в нем самое важное. Принципиально более простое решение той же задачи вы не придумаете. В любом случае придется искать границы.

    Если делать тупую линейку чисто в браузере чисто до прямоугольных границ элементов, то можно было бы брать getBoundingClientRect и координаты мыши и вычитать одно из другого. Это будет более простое решение более простой задачи. Но не той же самой.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как добавить 3D модель через Three JS?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    Хорошо бы, конечно, иметь полный рабочий пример, чтобы посмотреть. Но по коду кажется, что вы уже добавили загруженный объект на сцену вот тут:

    scene.add(gltf.scene);

    Этого должно быть достаточно. Так что то, что там дальше:

    const model = new THREE.Mesh( loader, material );
    scene.add(model);


    Уже не нужно. Не говоря уже о том, что этот код - полная бессмыслица. Mesh создается из геометрии и материала, а вы туда вместо геометрии что-то другое передаете. Отсюда должна быть ошибка.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как ускорить передвижение лупы?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    курсор смещается внутри квадрата(нужно чтобы он оставался в центре)


    Если я правильно понял вопрос, то в JS:
    // Там, где в двух местах есть работа с --x и --y
    target.style.setProperty('--x', Math.floor(((e.clientX - rect.left) / rect.width * 100) * 100) / 100+'%');
    target.style.setProperty('--y', Math.floor(((e.clientY - rect.top) / rect.height * 100) * 100) / 100+'%');
    // нужна еще пара значений
    target.style.setProperty('--new-x', e.clientX - rect.left + 'px');
    target.style.setProperty('--new-y', e.clientY - rect.top + 'px');


    и в CSS:
    .image-zoom-block {
        /*
            left: var(--x);
            top: var(--y);
            transform: translateX(calc(var(--x) * -1)) translateY(calc(var(--y) * -1));
        */
        
        left: var(--new-x);
        top: var(--new-y);
        transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
    }
    Ответ написан
  • Почему YouTube мешает Swiper?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега CSS
    Creative frontend developer
    Можно ли как то совместить эти события, чтобы и слайды листать, и кнопки в плеере нажимать?

    В том виде, в котором оно есть сейчас - нет. Проблема существует с 2013 года как минимум и будет решена примерно никогда, потому что обе стороны конфликта говорят, что проблема не на их стороне. Но можно вместо интерфейса от youtube прикрутить свой. То есть плеер оставить, но управление сделать свое, которое будет как-то сочетаться с имеющимся интерфейсом. Такой вот компромисс. Концептуально это будет выглядеть так, что мы убираем стандартный iframe, отключаем для плеера pointer-events:
    <div class='swiper' id='my-slider'>
        <div class='swiper-wrapper'>
            <div class='swiper-slide'>Slide 1</div>
            <div class='swiper-slide' id='youtube-slide'>
                <div id='player'></div>
            </div>
            <div class='swiper-slide'>Slide 3</div>
            <div class='swiper-slide'>Slide 4</div>
        </div>
    </div>
    <style>
    #player {
        pointer-events: none;
    }
    </style>

    И переходим к API на js, чтобы сформировать свой плеер, который мы будем контролировать:
    const youtubeScriptTag = document.createElement('script');
    youtubeScriptTag.src = 'https://www.youtube.com/iframe_api';
    document.body.appendChild(youtubeScriptTag);
    
    window.onYouTubeIframeAPIReady = () => {
        const player = new YT.Player('player', {
            videoId: 'orbr-C3gYKk',
            playerVars: {
                controls: 0
            },
            events: {
                onReady: (event) => {
                    const youtubeSlide = document.getElementById('youtube-slide');
                    let isVideoPlaying = false;
    
                    youtubeSlide.addEventListener('click', () => {
                        if (isVideoPlaying) {
                            event.target.stopVideo();
                        } else {
                            event.target.playVideo();
                        }
    
                        isVideoPlaying = !isVideoPlaying;
                    });
                }
            }
        });
    }
    
    const swiper = new Swiper('#my-slider', {});

    В playerVars можно передать всякие параметры и немного настроить внешний вид плеера (убрать лишнее). И можно все подвесить на события свайпера, чтобы запускать или останавливать видео при переходе на нужный слайд, ну или что там нужно по дизайну.

    P.S.: На CodePen метод playVideo может не работать в Chrome-подобных браузерах из-за особенностей работы песочницы, но на обычной странице все должно быть ок.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как сделать вращение стрелки за мышкой?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега CSS
    Creative frontend developer
    Из описания вопроса не совсем понятно, какую именно логику следования стрелки за мышкой вы хотите получить (можно придумать разные варианты), но скорее всего вам нужно отталкиваться от логики вроде такой:
    // Тут, конечно, лучше какие-нибудь id сделать для однозначности
    const circle = document.querySelector('.circle');
    const arrow = document.querySelector('.arrow');
    
    document.addEventListener('mousemove', (e) => {    
        const circleRect = circle.getBoundingClientRect();
        const circleCenterX = circleRect.left + circle.offsetWidth / 2;
        const circleCenterY = circleRect.top + circle.offsetHeight / 2;
        const deltaX = e.clientX - circleCenterX;
        const deltaY = e.clientY - circleCenterY;
        const angleInRadians = Math.atan2(deltaY, deltaX) - Math.PI / 2;
        const angleInDegrees = 180 * angleInRadians / Math.PI;
        const angleFrom0To360 = (angleInDegrees + 360) % 360;
        const shouldEffectBeApplied = deltaY < 0;
        
        if (shouldEffectBeApplied) {
            arrow.style.transform = `rotate(${angleFrom0To360}deg)`;
        }
    });

    И еще в таких штуках всегда хорошо добавить какой-нибудь transition в CSS:
    .arrow {
        transition: transform .1s linear;
    }
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Barba.js не загружает JavaScript после перехода на следущую страницу (вперед) и обратно (назад), в чем проблема?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    Ваш плеер по всей видимости отваливается после того, как из dom удаляется текущая страница (кусок, который в контейнере barba.js) и, в частности, контейнер плеера. При переходе на страницу обратно - новый контейнер создается, но скрипты никто не перезапускает. Беглый поиск по вашим файлам показал, что у вас там нигде нет кода, связанного с методом barba.init, и, собственно, настройками, что роутеру делать при переходах между страницами. Думаю вам стоит заглянуть в документацию на страницу run custom code. Там на пальцах показано, куда нужно воткнуть инициализацию вашего плеера.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как рандомно и одновременно равномерно расположить элементы по секции?

    sfi0zy
    @sfi0zy Куратор тега JavaScript
    Creative frontend developer
    Имеете в виду что-то такое?

    Ответ написан
    2 комментария