Ответы пользователя по тегу Unreal Engine
  • Почему игры созданные на Unity имеют много багов?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Unity - это набор готовых инструментов (как отвёртка, молоток и т.д.).

    Если нет понимания работы самого инструмента, принципа работы этим инструментом, всех его возможностей, настроек, шаблонов использования (а всё это приходит ТОЛЬКО С ЛИЧНЫМ ТРУДОМ: доки, мозг, опыт) - никогда не получится качественное изделие.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Создание мультфильма в игровом движке, есть смысл?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    ДА! Более того - есть ассеты-камеры для записи как раз вот такого в магазине Юнити-стор.
    Если всё будет качественно - я всеми руками ЗА и как бонус: можно мульт в игру всегда превратить!
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой движок игр выбрать Unity3D, LibGDX, Unreal Engine?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Советую начать с Unity3D - большое сообщество, много целевых экспортируемых платформ, много ассетов в assetstore, HTML5 вполне сносно работает в браузере.
    PS: Вот тут ссылки на уроки Unity3D (+ подборка других).
    Ответ написан
    2 комментария
  • Могут ли быть трудности с клонированием чужой игры или идеи?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Можно выпустить с тем же названием, самое главное в этом деле:
    никого не обидеть!
    Т.е. реально пишите везде включая на странице приложения и в About:

    Создание оригинального дизайна игры: прописать реальную компанию, которая делала дизайн игры (откуда Вы будете брать графические сцены и оформление).
    Автор идеи: прописать реальную компанию, которая создала сюжет и механику игры.
    Создание ремейка игры "XXXXXX", созданной компанией "YYYYYY": вписать себя.
    Дизайн приложения: вписать себя.
    Автор приложения: вписать себя.

    В случае претензий/исков Вы сможете отстоять своё право как автор ПО. Если вдруг скажут, что это их идея и необходимо вам убрать это ПО, т.к. оно нарушает права на использование сюжета или графики - замените пару строк кода и пару графических объектов, смените название (добавьте "по-русски!") и привед чехам!

    PS: Добавлю, как посоветовал Юрий Ферлей, что самый верный вариант - оформлять всё юридически.
    Ответ написан
  • Какая среда удобнее для 2D разработки игры?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Советую Unity3D: большое сообщество, много специалистов и конечных целевых платформ.
    А ассеты купить - вообще не проблема, если Вы всё равно нанимаете людей.

    но как я понял без покупки дополнительных Ассетов далеко не убежать.
    Притом, что Вы имеете ввиду под ассетами, без которых далеко не убежать?
    Про "ассеты дорогие", "далеко не убежать":
    Там (в магазине) не всё платно, а если и платно - то 5-6 часов штудирования ассортимента магазина и можно найти хорошие полезные вещи от 5-50$ (трудозатраты точно окупятся).
    Ещё, нужно не забывать, что, если работы понравились, но нет именно того, что нужно - заходим на сайт разработчика и просим через контакты сделать именно под Вас. Я так делал ни раз и никто не отказывал в доработке своей платной поделки за бесплатно.
    Ответ написан
    6 комментариев